Avec une histoire se déroulant juste avant QUAKE II, d'id Software, ENEMY TERRITORY QUAKE WARS offre au joueur l'expérience ultime en matière de jeu multijoueur en ligne grâce à des missions en équipe ainsi que des missions orientées vers un objectif. Dans l'univers épique de QUAKE, en 2065, les troupes alliées du GDF (Global Defense Force) affrontent les Strogg, un peuple barbare disposant d'une technologie avancée, pendant leur première tentative d'invasion de la Terre.
Points Forts
• Missions stratégiques en équipe: le principe de Enemy Territory: QUAKE Wars consiste à s'emparer de territoires ennemis, ainsi que de faire progresser ou de tenir la position de votre ligne de front. Vous devez établir une stratégie d'équipe et tirer parti des véhicules, des armes pouvant être déployées et des compétences propres aux classes de chaque personnage afin de mener à bien les missions, de défendre des installations de haute importance et de lancer des attaques massives. Le jeu est conçu de façon à permettre aux joueurs de tous niveaux de participer aux combats et de contribuer à la réussite de la mission. La classe des personnages ainsi que les actions du joueur sont des éléments clés du jeu, puisqu'ils déterminent le classement, les améliorations des compétences et les compétences spéciales nécessaires à la victoire.
• Des équipes et des classes de personnages uniques: grâce à un principe de jeu "asymétrique", les membres du GDF et des Strogg se déplacent et se comportent de façon parfaitement indépendante. Les bases, les personnages, les véhicules et les armes sont le reflet des technologies et des comportements de chaque camp et requièrent une approche différente en combat, en fonction du personnage joué. Ainsi, un médecin du GDF peut soigner et remettre rapidement sur pied des soldats blessés, tandis qu'un Meditek Strogg peut se servir d'un cadavre de GDF comme "hôte" en attendant les renforts. De même, un agent de terrain du GDF peut organiser et demander une frappe à l'aide d'un missile guidé par laser alors que l'Oppresseur Strogg submergera un convoi GDF de plasma grâce à ses mortiers. Les joueurs peuvent choisir l'une des 5 classes de personnages propres à chaque force : soldat, agent de terrain, ingénieur, ranger et médecin du côté GDF, ou bien char, Oppresseur, Constructeur, Infiltrateur et Meditek du côté Strogg.
• Des armes, des véhicules et des équipements pouvant être déployés: les armes, les véhicules et les équipements d'Enemy Territory: QUAKE Wars pouvant être déployés dépassent de loin l'équipement standard. L'action étant située dans un futur proche, l'arsenal des Humains se compose de versions ultramodernes et améliorées de nos armes actuelles, tandis que les Strogg utilisent des technologies avancées, conçues pour la conquête des planètes. L'armée du GDF dispose d'armes telles que des mitrailleuses et des lance-roquettes, ainsi que de véhicules de type blindés ou encore des hover-copters. La technologie strogg est, quant à elle, fondée sur la manipulation de l'énergie et de la gravité, et comprend des éléments tels que l'Hyper Blaster, le Canon à éclairs, un exosquelette géant, un planeur blindé, un avion à décollage et atterrissage vertical, etc. Les joueurs pourront également profiter de dispositifs stratégiques uniques comme les radars, les mines anti-personnel à visée automatique, les tourelles, l'artillerie ou des lance-missiles qui seront déployés de manière réaliste sur le champ de bataille à l'endroit et au moment que vous aurez choisis.
• Une technologie époustouflante: grâce à la technologie d'affichage Mega Texture d'id Software, Enemy Territory: QUAKE Wars offre des environnements vastes et extrêmement détaillés. Un système d'effets de lumière en extérieur permet de mener toutes les batailles de jour ou de nuit, avec des simulations d'ombres, d'atmosphère, de végétation et de météo très réalistes. Une technologie physique et un code réseau entièrement repensés permettent au jeu d'accueillir des combats à grande échelle pouvant réunir jusqu'à 24 joueurs dans des environnements du monde réel tels que des déserts, des glaciers, des montagnes, sans oublier la campagne.